Android 公开候选验证:LAS Recomp
核对日期:2026-10-24
候选
Nycolazs/LASRecomp-Android-Plus 是《塞尔达传说:梦见岛》
Switch 版的 ARM64 Android 静态重编译移植。公开 README 说明它提供不含游戏内容的 APK,运行时需要用户自己的
游戏文件;它支持 .xci/.nsp 或已解包的 ExeFS/RomFS,并需要 prod.keys。它的运行时包含 Android/Vulkan、
触摸输入和手机端构建流程。
本机验证
| 项目 | 结果 |
|---|---|
| 目标设备 | 当前唯一 ADB 设备 PYB110 |
| Android | 17 |
| ABI | arm64-v8a |
| APK | LASRecomp-Android-1.2.0.apk,发布页 SHA256 校验通过 |
| 安装 | 成功 |
| 启动 | 成功进入 Game Files 页面,Vulkan 初始化日志正常 |
| 进入游戏 | 已进入标题画面并播放开场电影;触控摇杆、A/B 键可见 |
这次验证已经覆盖 Android shell、APK 安装、ARM64 加载、文件导入、手机端解包/重编译、Vulkan 出帧和游戏输入。
应用在设置完成后显示 Game files ready、Nintendo Switch · v1.0.0;虽然输入的是本地保存的 v1.0.1 XCI,
该候选的运行时使用其支持的基础游戏版本显示名。标题画面、开场电影和触控覆盖层均正常出现。
本机资料盘点
当前已找到的 Switch 镜像:
aa456.xci:Apollo Justice 456 Trilogy;不是本候选需要的游戏。xc3.xci:Xenoblade Chronicles 3;不是本候选需要的游戏。- AA123、AAI 和 Cuphead 的本地资料;都不是梦见岛。
- SMB
sharetome挂载中找到梦见岛 v1.0.1 和 v1.1.0;本次使用 v1.0.1。
本次把 v1.0.1 XCI 复制到 /Volumes/Untitled/lasrecomp-link-awakening-v1.0.1/,再通过 ADB 放入当前设备的
Download 目录;prod.keys 只作为运行时输入,没有进入仓库或文档内容。SMB 来源保持不变。
可复用排障经验
- 先安装公开 APK,验证 package、ABI、Activity、Surface/Vulkan 和初始日志;这一步不需要游戏本体。
- 再核对候选项目要求的 title/version/更新包,不要把“同为 Switch”当作兼容。
- 最后才导入用户自己的合法游戏资料并开始手机端重编译;首次构建的空间、温度和时间必须记录。
- 如果缺本体,结论写成“shell 验证完成、游戏验证阻塞”,不要改用不匹配的镜像试跑。
2026-10-24 真机结果
- 当前唯一设备:PYB110,Android 17,ARM64;本轮没有连接或操作其他手机。
- XCI 大小为约 6.31 GB;文件选择器最初不显示
.keys,复制为keys.txt后通过搜索选择,应用接受了同一份 keys 内容。这个绕过只发生在设备临时目录,不是项目代码修复。 - 手机端重编译分为读取游戏代码和重新编译两个阶段,界面显示约 4 分钟完成;设备剩余空间约 104 GB,未遇到 解密失败、bad keys、崩溃或 Vulkan 建设备错误。
- 标题画面显示《Link’s Awakening》、
Press L + R和虚拟摇杆/A/B 控制;发送 L+R 后进入开场电影。 - 运行日志观察到 Vulkan 约 60 FPS、约 13 ms GPU、0 skipped draws;电影解码线程持续产出帧。此处只记录观测值, 还没有把它当作完整流程性能结论。
当前边界
这证明公开候选在这台 Android 设备上能完成“用户资料 → 手机端静态重编译 → 标题/电影出帧”的链路;它不是 nxnative 的 AA123/AAI 迁移结果。下一步应分别记录:跳过开场电影进入存档、触控输入完整性、长时间稳定性、渲染 性能,以及更新包 v1.1.0 是否能按 README 的支持矩阵复现。游戏资料和密钥仍属于本机运行输入,不应提交到公开手册。