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游戏特化 Profile

每个新游戏都应先创建 profile,再修改通用 runtime。建议至少包含:

类别字段示例必须记录
身份title ID、base/update、NSO build ID、SDK来源文件、SHA、版本
模块main/sdk/subsdk、映射、bss、异常信息module layout 和 loader 证据
重写patch site、原始 bytes、替换原因反汇编前后、适用 build
内存guest block、heap、alias、stack、页粒度游戏请求值 vs 宿主限制值
图形shader map/pair、binding、format、swizzle、originshader hash、stage、参照截图
资源RomFS marker、Addressables、movie、font、save读取路径、缺失行为、大小/hash
输入/状态按键、touch、焦点、首轮存档可回放序列和存档前置条件
性能分辨率、present interval、GPU/CPU预算p50/p95/p99、温度和设备

通用层的准入条件

某项修复只有在以下条件都满足时才进入通用 runtime:

  1. 不依赖 title ID、固定 guest address 或单个 shader hash;
  2. 至少一个单元/离线测试覆盖;
  3. 至少一个真实游戏回归;
  4. 不破坏已有 profile;
  5. 能解释原始平台契约,而不是仅让当前截图变好。

否则放进 profile,并写清楚为什么不能推广。