# 手册

> 从核心模型、runtime 契约和图形契约，到实验、案例和未来架构。

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LLMS 索引： [llms.txt](/llms.txt)

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手册按“先建立模型，再验证契约，最后扩展架构”的顺序组织。

- [核心原则](/docs/handbook/principles/)
- [工作流](/docs/handbook/workflow/)
- [Runtime 契约](/docs/handbook/runtime-contracts/)
- [图形契约](/docs/handbook/graphics-contracts/)
- [未来目标架构](/docs/handbook/target-architecture/)
- [契约重建研究](/docs/handbook/contract-reconstruction-research/)
- [游戏选型与成熟度](/docs/handbook/game-selection-and-maturity/)
- [对游戏开发的价值](/docs/handbook/value-to-game-development/)
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本节页面：

- [AI 诊断手册](/docs/handbook/ai-diagnostic-runbook/)
- [Android 公开候选验证：LAS Recomp](/docs/handbook/android-candidate-validation/)
- [Graphics 契约：NVN 到 Metal/Vulkan](/docs/handbook/graphics-contracts/)
- [LASRecomp Android：从成熟项目提炼的可复用架构](/docs/handbook/lasrecomp-android-lessons/)
- [Runtime 契约：loader、HLE、内存和线程](/docs/handbook/runtime-contracts/)
- [本地案例：关键突破是如何发生的](/docs/handbook/case-studies/)
- [从调查到验收的工作流](/docs/handbook/workflow/)
- [对游戏开发的长期价值](/docs/handbook/value-to-game-development/)
- [发布前审计记录](/docs/handbook/audit-report/)
- [公开发布前清单](/docs/handbook/publishing-checklist/)
- [贡献、引用和许可证](/docs/handbook/contribution-and-licensing/)
- [关键突破复盘：从黑屏到可玩的路径](/docs/handbook/milestone-map/)
- [核心模型与原则](/docs/handbook/principles/)
- [可复用工具与证据产物](/docs/handbook/reusable-tools/)
- [来源登记表](/docs/handbook/source-register/)
- [来源与公开范围](/docs/handbook/provenance/)
- [目标架构：可复用的静态重编译平台](/docs/handbook/target-architecture/)
- [目标完成矩阵](/docs/handbook/completion-matrix/)
- [平台差异：为什么 Mac 快、Android 难](/docs/handbook/platform-differences/)
- [契约重建研究方向](/docs/handbook/contract-reconstruction-research/)
- [实验与证据模板](/docs/handbook/experiment-templates/)
- [外部项目解读](/docs/handbook/external-projects/)
- [游戏特化 Profile](/docs/handbook/portability-profile/)
- [游戏选型与架构成熟度阶梯](/docs/handbook/game-selection-and-maturity/)
